L'image que vous voyez ci-contre n'est pas la photo d'une personne maquillée, mais un personnage entièrement en image de synthèse !
C'est Neytiri, indigène de la planète Pandora sur laquelle James Cameron va nous emmener le 16 décembre. AVATAR est le nouveau film du maître de la science fiction (Aliens, The Abyss, Terminator 1 et 2), en production depuis 4 ans en Nouvelle-Zélande avec les champions des FX que sont les artistes de Weta (Le Seigneur des Anneaux).
OK, ce post n'a rien à voir avec Mars, mais l'actualité de la planète rouge étant au plus bas depuis des mois, j'ai décidé de rafraichir le blog avec un mot sur l'événement cinématographique que risque d'être Avatar. Le film est tourné en 3 dimensions et mélange personnages réels et créatures en image de synthèse, de façon photoréaliste et surtout à une échelle colossale.
Le film suit Jake Sully, un jeune militaire paraplégique, sur la planète Pandora, peuplée d'indigènes nommés Na'vi et colonisée par les humains pour extraire un minerai capable d'anti-gravité. Jake s'immergera entièrement dans le peuple Na'vi à travers un avatar, corps extraterrestre contrôlé par son esprit.
Pour en savoir plus, je conseille le site Avatar Movie Zone.
Et bien sûr, faites-vous une première idée avec la bande annonce !
Design and visual research of the martian colonization as described by K.S.Robinson in his Mars Trilogy
vendredi 2 octobre 2009
vendredi 31 juillet 2009
Images détournées du film Armageddon
Bienvenue à un nouveau site !
Un ami fan de l'oeuvre de Kim Stanley Robinson vient d'ouvrir un site consacré à l'auteur. Son objectif : être tout simplement le premier site sur KSR, et présenter l'auteur dans sa variété plutôt que de se focaliser sur ses livres martiens.
Longue vie à KimStanleyRobinson.info !
Longue vie à KimStanleyRobinson.info !
dimanche 31 mai 2009
Archi-Espace, ou l'architecture sur les autres planètes
Pas grand chose à se mettre sous la dent en ce moment en terme de trip martien...
Enfin, j'ai quand même découvert un bon petit site web qui rassemble des concepts d'habitat spatial. La plupart des concepts viennent d'une école d'ingénierie parisienne (Strate College Designer).
Il y a plein d'idées, des images plutôt soignées, et de la vidéo. Et puis y a même des rovers martiens, de tous styles.
Allez, c'est par là !
Enfin, j'ai quand même découvert un bon petit site web qui rassemble des concepts d'habitat spatial. La plupart des concepts viennent d'une école d'ingénierie parisienne (Strate College Designer).
Il y a plein d'idées, des images plutôt soignées, et de la vidéo. Et puis y a même des rovers martiens, de tous styles.
Allez, c'est par là !
samedi 14 mars 2009
Google Mars - paysages
J'ai maintenant pas mal parcouru Mars sur Google Earth, et voici quelques vues des sites les plus impressionnants. Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que question relief, il n'y a franchement que Olympus Mons et Valles Marineris qui font vraiment de l'effet. Toute le reste (à la résolution actuellement disponible) est très plat et monotone.
Cependant -et c'est très excitant pour les prochaines versions de Mars sur Google Earth- le planisphère comporte de nombreuses zones longilignes noir et blanc qui sont des photos très haute résolution. Certes, ces zones ne sont pas en couleurs, mais elles permettent d'admirer des détails au mètre près.
Et donc, la plupart des paysages, comme les vues ci-dessous, sont pour le moment beaucoup plus lisses que dans la réalité. Le fond de Valles Marineris par exemple est en fait texturé par des rochers immenses, des mesas, des reliefs que Google Earth n'affiche pas encore... mais que l'on voit en 2D pour le moment dans ces fameuses bandes en noir et blanc.
En attendant de pouvoir voir tous ces détails dans toute leur gloire, on peut profiter des très réussis effets de lumière de l'héliodon, rendant le voyage encore plus immersif.
Bravo et merci à la NASA et à Google !
Cependant -et c'est très excitant pour les prochaines versions de Mars sur Google Earth- le planisphère comporte de nombreuses zones longilignes noir et blanc qui sont des photos très haute résolution. Certes, ces zones ne sont pas en couleurs, mais elles permettent d'admirer des détails au mètre près.
Et donc, la plupart des paysages, comme les vues ci-dessous, sont pour le moment beaucoup plus lisses que dans la réalité. Le fond de Valles Marineris par exemple est en fait texturé par des rochers immenses, des mesas, des reliefs que Google Earth n'affiche pas encore... mais que l'on voit en 2D pour le moment dans ces fameuses bandes en noir et blanc.
En attendant de pouvoir voir tous ces détails dans toute leur gloire, on peut profiter des très réussis effets de lumière de l'héliodon, rendant le voyage encore plus immersif.
Bravo et merci à la NASA et à Google !
mardi 10 mars 2009
Google Mars !
Ca y est, ils l'ont fait ! Après la Terre, nous pouvons visiter Mars dans tous les sens, tout en relief, via Google Earth 5, en utilisant l'option "Mars". Une vidéo vous présente tout ça clairement sur le blog Google Earth. Les "Mars geeks" n'ont pas fini de tripper !
Et... je viens de l'installer sur GNU/Linux (Ubuntu), et ça marche impec. Je suis très impressionné par le moteur 3D hyper maniable avec le soleil, le mouvement des étoiles etc. On s'y croirait ! Reste à améliorer encore la netteté des textures et leurs connexions.
Mais il y a déjà de quoi voyager !
C'est hallucinant comme ça fonctionne bien...
Et... je viens de l'installer sur GNU/Linux (Ubuntu), et ça marche impec. Je suis très impressionné par le moteur 3D hyper maniable avec le soleil, le mouvement des étoiles etc. On s'y croirait ! Reste à améliorer encore la netteté des textures et leurs connexions.
Mais il y a déjà de quoi voyager !
C'est hallucinant comme ça fonctionne bien...
Détail de relief martien
A défaut de créer de nouveaux montages photos ou modèles 3D, en ce moment, j'alimente le blog avec les dernières images de la NASA.
En voici une belle, montrant avec force détail la topographie spectaculaire d'un mesa situé dans Ganges Chasma. J'ai "rougi" l'image, mais si vous voulez voir l'original, elle se trouve sur le site de la caméra HiRise.
En voici une belle, montrant avec force détail la topographie spectaculaire d'un mesa situé dans Ganges Chasma. J'ai "rougi" l'image, mais si vous voulez voir l'original, elle se trouve sur le site de la caméra HiRise.
jeudi 12 février 2009
John Harris, meilleur peintre SF
Il est temps de vous faire découvrir l'art du peintre anglais John Harris, qui est de loin mon peintre de science-fiction favori. L'idéal pour faire connaissance avec son travail de plusieurs décennies, c'est de se trouver son superbe livre Mass - l'art de John Harris, édité en 2000 chez Soleil. (d'occasion, car épuisé il me semble...)
Harris a peint des centaines de couvertures de roman de SF, mais en réalité, il préfère travailler sur ses propres concepts. Il a ainsi 2 univers principaux dans ses peintures : Mass, et Fire. Mass est une série de visions spatiales gigantesques. Fire est une ville étrange, installée dans un cratère de volcan actif.
Harris se dit très influencé par le maître SF Chesley Bonestell (à découvrir également !), mais on voit clairement qu'il a créé son style personnel : des volumes surdimensionnés, des vaisseaux très texturés et au design original, des câbles qui pendent et des masses géantes flottant au dessus du sol, des humains toujours minuscules dans ces décors à l'échelle de l'univers, un niveau de détail minimum pour accentuer le gigantisme...
Enfin, pour ce qui est du lien avec Mars... et bien je dirais que John Harris ferait un concepteur artistique fabuleux pour une mise en image de la trilogie martienne ! En collaboration avec un artiste "ingénieur" comme notre Manchu national, ça donnerait des merveilles...
Et vous noterez sa couverture "troglodyte" pour Mars Life de Ben Bova.
Pour en voir davantage :
Son site officiel
Une page sur le blog Astrona
Harris a peint des centaines de couvertures de roman de SF, mais en réalité, il préfère travailler sur ses propres concepts. Il a ainsi 2 univers principaux dans ses peintures : Mass, et Fire. Mass est une série de visions spatiales gigantesques. Fire est une ville étrange, installée dans un cratère de volcan actif.
Harris se dit très influencé par le maître SF Chesley Bonestell (à découvrir également !), mais on voit clairement qu'il a créé son style personnel : des volumes surdimensionnés, des vaisseaux très texturés et au design original, des câbles qui pendent et des masses géantes flottant au dessus du sol, des humains toujours minuscules dans ces décors à l'échelle de l'univers, un niveau de détail minimum pour accentuer le gigantisme...
Enfin, pour ce qui est du lien avec Mars... et bien je dirais que John Harris ferait un concepteur artistique fabuleux pour une mise en image de la trilogie martienne ! En collaboration avec un artiste "ingénieur" comme notre Manchu national, ça donnerait des merveilles...
Et vous noterez sa couverture "troglodyte" pour Mars Life de Ben Bova.
Pour en voir davantage :
Son site officiel
Une page sur le blog Astrona
samedi 7 février 2009
Conquête spatiale "low-tech"
Dans Mars la Rouge, Kim Stanley Robinson raconte le démarrage de l'installation humaine sur Mars, les premières bases. Il décrit le travail de terrassement, de montage des modules habitables, l'excavation de la roche pour créer des salles troglodytes, etc. Il décrit aussi la construction "hyper hi-tech" des dômes (ou tentes) pressurisés à base d'un matériau nouveau que l'on est aujourd'hui loin de savoir faire. Plus loin dans la trilogie, de nouveaux matériaux innovants font leur apparition, toujours plus futuristes.
Finalement, une bonne partie des techniques et matériaux nécessaires à l'installation humaine sur Mars sont de la haute technologie ("hi-tech"), c'est à dire le résultat de recherches scientifiques pointues, coûteuses et le plus souvent polluantes.
Je veux ici réfléchir sur une question qui me semble essentielle et passionnante :
l'usage de low-tech dans la conquête spatiale.
A l'heure où la crise écologique est mondialement reconnue et force industries et économies à revoir leur éthique, la conquête spatiale est forcément aussi remise en question. Et je pense que compléter la haute technologie par la basse technologie (voire même la "non-technologie") permettrait de limiter l'empreinte environnementale, le coût, et la complexité des structures que l'homme bâtira hors de la Terre.
Ainsi, 2 matériaux symbolisent parfaitement cette alternative au hi-tech :
la terre et le bambou.
KSR ainsi imagine que du bambou est cultivé dans Arès, le vaisseau d'aller, puis dès les premières serres sur la surface de Mars. Les bambous, connus pour la vitesse de leur croissance, sont intensivement utilisés pour créer des structures de toutes sortes, des cloisons, du mobilier, etc.
KSR décrit aussi des constructions terre comparables à celles sur Terre : des dômes et voûtes en briques de terre crue, des bases entières abritées sous une couverture de terre (naturellement anti-radiations solaires).
Dans le roman, c'est l'ingénieure russe Nadia qui dirige ces travaux low-tech, et semble même se passionner à l'élaboration d'habitats en bambou, nettement plus chaleureux que des caissons de métal ou de plastique.
Bref, la low-tech est bel et bien représentée dans la trilogie de KSR, et donne envie d'essayer d'appliquer ces concepts à la réalité. Pour le moment, la hi-tech reste dominante, mais il paraît que le constructeur terre Nader Khalili (décédé en 2008) interressait la NASA avec ses "Ecodomes" de terre rapides à construire. Ses réalisations très low-tech pourraient trouver une adaptation sur une première base lunaire...
De même, les maisons bioclimatiques "Earthships" de Michael Reynolds, massivement construites en recyclage et en terre crue, se passent de chauffage pendant les hivers glaciaux du désert de l'Arizona. Pourquoi ne pas penser de manière similaire les habitats martiens ?...
Finalement, une bonne partie des techniques et matériaux nécessaires à l'installation humaine sur Mars sont de la haute technologie ("hi-tech"), c'est à dire le résultat de recherches scientifiques pointues, coûteuses et le plus souvent polluantes.
Je veux ici réfléchir sur une question qui me semble essentielle et passionnante :
l'usage de low-tech dans la conquête spatiale.
A l'heure où la crise écologique est mondialement reconnue et force industries et économies à revoir leur éthique, la conquête spatiale est forcément aussi remise en question. Et je pense que compléter la haute technologie par la basse technologie (voire même la "non-technologie") permettrait de limiter l'empreinte environnementale, le coût, et la complexité des structures que l'homme bâtira hors de la Terre.
Ainsi, 2 matériaux symbolisent parfaitement cette alternative au hi-tech :
la terre et le bambou.
KSR ainsi imagine que du bambou est cultivé dans Arès, le vaisseau d'aller, puis dès les premières serres sur la surface de Mars. Les bambous, connus pour la vitesse de leur croissance, sont intensivement utilisés pour créer des structures de toutes sortes, des cloisons, du mobilier, etc.
KSR décrit aussi des constructions terre comparables à celles sur Terre : des dômes et voûtes en briques de terre crue, des bases entières abritées sous une couverture de terre (naturellement anti-radiations solaires).
Dans le roman, c'est l'ingénieure russe Nadia qui dirige ces travaux low-tech, et semble même se passionner à l'élaboration d'habitats en bambou, nettement plus chaleureux que des caissons de métal ou de plastique.
Bref, la low-tech est bel et bien représentée dans la trilogie de KSR, et donne envie d'essayer d'appliquer ces concepts à la réalité. Pour le moment, la hi-tech reste dominante, mais il paraît que le constructeur terre Nader Khalili (décédé en 2008) interressait la NASA avec ses "Ecodomes" de terre rapides à construire. Ses réalisations très low-tech pourraient trouver une adaptation sur une première base lunaire...
De même, les maisons bioclimatiques "Earthships" de Michael Reynolds, massivement construites en recyclage et en terre crue, se passent de chauffage pendant les hivers glaciaux du désert de l'Arizona. Pourquoi ne pas penser de manière similaire les habitats martiens ?...
vendredi 6 février 2009
Images du docu The Mars Underground
The Mars Underground est LE documentaire à voir quand on s'intéresse à la conquête de Mars. Réalisé en 2007 par Scott J.Gill, il explore les propositions martiennes de l'ingénieur spatial Robert Zubrin, sorte de Christophe Colomb des temps modernes. Zubrin est un des fondateurs et l'actuel président de la Mars Society, et sans doute le plus grand spécialiste de la question martienne.
Le documentaire bénéficie d'effets et de modèles 3D très soignés qui nous représentent les concepts ambitieux de Zubrin et l'évolution plus lointaine de Mars via le terraforming. Underground dans le titre fait référence au fait que les gens de la Mars Society forment comme un "underground" indépendant de la NASA ou de l'ESA, et menant en silence des recherches pionnières sur les futurs voyages martiens habités.
La Mars Society compte parmi ses adhérents des personnalités telles que James Cameron et bien sûr, Kim Stanley Robinson !
Le documentaire bénéficie d'effets et de modèles 3D très soignés qui nous représentent les concepts ambitieux de Zubrin et l'évolution plus lointaine de Mars via le terraforming. Underground dans le titre fait référence au fait que les gens de la Mars Society forment comme un "underground" indépendant de la NASA ou de l'ESA, et menant en silence des recherches pionnières sur les futurs voyages martiens habités.
La Mars Society compte parmi ses adhérents des personnalités telles que James Cameron et bien sûr, Kim Stanley Robinson !
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