En plus de Sketchup, j'utilise désormais Kerkythea, un super render libre qui fonctionne impec avec Sketchup. Je peux donc enfin ajouter des lumières de partout et avoir un bon rendu d'ambiance. Voici quelques premières vues.
Féérique, non ?
Design and visual research of the martian colonization as described by K.S.Robinson in his Mars Trilogy
mercredi 19 novembre 2008
jeudi 13 novembre 2008
ARES, le vaisseau des 100 premiers
ARES, c'est le grand vaisseau qui transporte les 100 premiers colons martiens en 2027, au début de Mars la Rouge.
Dans la mythologie grecque, Ares est le dieu de la guerre et de la destruction. Chez les romains, on l'appelle Mars. D'ailleurs, l'étude de la planète Mars s'appelle "aréologie".
J'ai donc fait ces 2 montages photos du vaisseau Ares amenant la grande mission humaine sur Mars. Le vaisseau restera en orbite et les colons joindront, via de plus petits atterrisseurs, la surface de la planète où les attend le matériel de construction de la 1ère base.
KSR décrit le vaisseau comme un assemblage de plusieurs tubes lanceurs de navette (les gros tubes oranges) déjà existants chez la Nasa, donc plus économique à produire qu'un vaisseau conçu à partir de zéro.
Pour faires ces 2 montages, j'ai utilisé un modèle 3D magnifiquement réalisé par un certain T.E.Williams, et disponible sur la banque 3D Google Sketchup. Après avoir sélectionné les vues adaptées et la bonne lumière sur Sketchup, j'ai intégré Ares sur des photos (vue lointaine de Mars par la sonde soviétique Mars3 en 1971, et un plan esthétique du documentaire The Mars Underground, 2007) et calé tout ça sur Gimp (flou, contrastes, effets de lumière...)
Les plus scientifiques critiqueront peut-être le fait que je montre les moteurs allumés à l'approche de Mars alors que le vaisseau avancerait plutôt par attraction planétaire ou autre mouvement spatial invisible... OK. C'est plus par esthétique et pour lui donner une dynamique que je lui ai rajouté le feu des moteurs. L'idée est aussi d'atteindre des plans de type cinématographique !
Enfin, j'ajoute la couverture de Mars la Rouge, réalisée par Don Dixon et représentant fidèlement le vaisseau Ares. Cette peinture a servi de base à T.E.Williams pour son modèle 3D.
Dans la mythologie grecque, Ares est le dieu de la guerre et de la destruction. Chez les romains, on l'appelle Mars. D'ailleurs, l'étude de la planète Mars s'appelle "aréologie".
J'ai donc fait ces 2 montages photos du vaisseau Ares amenant la grande mission humaine sur Mars. Le vaisseau restera en orbite et les colons joindront, via de plus petits atterrisseurs, la surface de la planète où les attend le matériel de construction de la 1ère base.
KSR décrit le vaisseau comme un assemblage de plusieurs tubes lanceurs de navette (les gros tubes oranges) déjà existants chez la Nasa, donc plus économique à produire qu'un vaisseau conçu à partir de zéro.
Pour faires ces 2 montages, j'ai utilisé un modèle 3D magnifiquement réalisé par un certain T.E.Williams, et disponible sur la banque 3D Google Sketchup. Après avoir sélectionné les vues adaptées et la bonne lumière sur Sketchup, j'ai intégré Ares sur des photos (vue lointaine de Mars par la sonde soviétique Mars3 en 1971, et un plan esthétique du documentaire The Mars Underground, 2007) et calé tout ça sur Gimp (flou, contrastes, effets de lumière...)
Les plus scientifiques critiqueront peut-être le fait que je montre les moteurs allumés à l'approche de Mars alors que le vaisseau avancerait plutôt par attraction planétaire ou autre mouvement spatial invisible... OK. C'est plus par esthétique et pour lui donner une dynamique que je lui ai rajouté le feu des moteurs. L'idée est aussi d'atteindre des plans de type cinématographique !
Enfin, j'ajoute la couverture de Mars la Rouge, réalisée par Don Dixon et représentant fidèlement le vaisseau Ares. Cette peinture a servi de base à T.E.Williams pour son modèle 3D.
lundi 3 novembre 2008
Village de bambous - 2e étape
La modélisation Sketchup continue. J'ai commencé à créer un contexte pour ces bambous géants. J'ai changé la texture du dôme de glace. Il y a maintenant des escaliers à l'entrée des bambous. Plus tard, j'essayerai d'ajouter carrément des passerelles entre eux. Il faudra aussi ajouter des bâtiments environnants, de la végétation et des personnages adaptés. Enfin, j'essayerai de créer une vraie ambiance lumineuse via un logiciel de rendu. Pour le moment, j'ajoute des lumières avec TheGimp.
samedi 1 novembre 2008
Modélisation 3D des bambous habités de Zygote
Alors, me voilà parti dans une modélisation pas évidente mais qui vaut la peine d'essayer. Dans Mars la Verte, une partie des premiers colons créent une communauté alternative et se construisent une cité sous la glace du pôle Sud martien. Il taillent dans la banquise un gigantesque dôme et y construisent leurs infrastructures. 2 cités seront bâties : Gamète et Zygote. Elles sont conçues pour vivre en autonomie par rapport à l'extérieur et sont un lieu d'expérimentations alternatives menées par Hiroko, une japonaise charismatique du livre de Kim Stanley Robinson.
Une curiosité qui m'a beaucoup marqué dans la cité de Zygote, c'est un village dortoir fait de bambous géants (génétiquement modifiés, eh oui !) dans lesquels sont taillés escaliers, fenètres, portes...
J'avais dessiné déjà ce village bambou en storyboard, mais voilà que je m'essaye à la 3D, sur Sketchup.
Les bambous ne sont pas terminés. Il leur manque les branches et le feuillage en haut. Ca leur donnera du volume, parce que pour le moment, ça ne ressemble pas beaucoup à des plantes !
Il manque aussi des habitants, des éléments de décor (aménagements paysagers, bâtiments environnants, etc) et tout ce qui ferait que ça ait l'air de vivre. Je vais essayer de pousser les détails assez loin.
J'ai fais de rapides captures d'écran de vues nocturnes et les ai retouchées sur TheGimp.
J'ajoute une image du travail sur Sketchup pour vous montrer l'ambiance du chantier. Les gros blocs blancs sont temporaires et permettent de tailler les fenêtres.
Une curiosité qui m'a beaucoup marqué dans la cité de Zygote, c'est un village dortoir fait de bambous géants (génétiquement modifiés, eh oui !) dans lesquels sont taillés escaliers, fenètres, portes...
J'avais dessiné déjà ce village bambou en storyboard, mais voilà que je m'essaye à la 3D, sur Sketchup.
Les bambous ne sont pas terminés. Il leur manque les branches et le feuillage en haut. Ca leur donnera du volume, parce que pour le moment, ça ne ressemble pas beaucoup à des plantes !
Il manque aussi des habitants, des éléments de décor (aménagements paysagers, bâtiments environnants, etc) et tout ce qui ferait que ça ait l'air de vivre. Je vais essayer de pousser les détails assez loin.
J'ai fais de rapides captures d'écran de vues nocturnes et les ai retouchées sur TheGimp.
J'ajoute une image du travail sur Sketchup pour vous montrer l'ambiance du chantier. Les gros blocs blancs sont temporaires et permettent de tailler les fenêtres.
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